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手機云游戲:5G為阿里、騰訊開辟的新戰場

2019-11-05 09:08 科技蕭雨
關鍵詞:5G阿里騰訊

導讀:11月1日,中國三大運營商的5G套餐已經上線。在全球最大電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅會造就世界上最大的云游戲市場,而且還會為國內巨頭阿里巴巴集團和騰訊控股公司的競爭開辟一個新戰場。

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圖片來自“Unsplash”

11月1日,中國三大運營商的5G套餐已經上線。在全球最大電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅會造就世界上最大的云游戲市場,而且還會為國內巨頭阿里巴巴集團和騰訊控股公司的競爭開辟一個新戰場。

中國移動、中國聯通以及中國電信已經公布了5G套餐,最低128元起。5G服務已經有了,硬件上也不能落下。華為5G手機Mate30、小米9Pro已經上市,OPPO則宣布要將在12月發布首款高通雙模5G手機。

5G挖掘中國云游戲市場潛力

云技術使得集成復雜圖形、故事情節的電子游戲能夠在手機等相對低性能的設備上以流媒體方式呈現和玩轉。這種技術需要5G網絡所承諾的快速傳輸速度。

全球移動通信系統協會(GSMA)預計,到2025年時,中國的5G移動用戶將達到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機以及游戲主機上玩云游戲不同的是,中國的大多數云游戲很可能將依托于手機。

“我們相信,隨著5G和新的云服務商業模式使得移動玩家能夠玩云游戲,中國將在2023年成為全球最大的云游戲市場。”市場研究公司NikoPartners分析師丹尼爾·阿馬德(DanielAhmad)表示。Niko預計,屆時中國云游戲市場的收入每年將超過11億美元。

Niko稱,雖然去年中國的電子游戲支出達到330億美元,但是從云游戲中獲利并非易事。興業證券(IndustrialSecurities)預計,企業通過互聯網提供云游戲每小時至多高達5元(約合0.7美元),而中國玩家去年的每小時平均支出為2.2元。

騰訊、阿里各自的優劣勢

美國的云游戲服務將依靠訂閱創收,但是中國玩家則習慣了免費下載游戲。“國內的云游戲商業模式將不會采用國外的訂閱模式。”騰訊云游戲解決方案部門主管楊宇表示。

楊宇稱,騰訊將依靠其他收入來源,例如游戲內廣告,向游戲設計商銷售數據以便讓他們能夠根據玩家的反應不斷調整他們的游戲。Niko稱,在短期內,游戲下載將主導中國游戲市場,云游戲收入到2023年時在中國游戲市場的收入占比不到3%。

手機云游戲:5G為阿里、騰訊開辟的新戰場

中國網游市場呈指數級增長

作為中國最大游戲公司,騰訊云游戲客戶端WeGame在經過今年年初的測試后于8月份上線,能夠讓手機用戶通過WeGame即時玩轉多款游戲,無需下載。中國第二大游戲公司網易在今年稍早時候與華為達成合作,推出了一項云游戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在游戲領域鮮有成功,但在去年與英特爾合作推出了一項類似服務。

分析師稱,盡管騰訊在游戲開發上遙遙領先阿里,但是目前在云計算服務上落后于阿里。“兩大云游戲開發巨頭都有各自的短板,”太平洋證券在報告中指出,“騰訊的問題在于云計算服務開發上,阿里的問題則在于吸引優質游戲入駐它的云平臺。”

盡管游戲行業高管辯稱,中國玩家愿意在畫質更好、故事情節更復雜的游戲上花更多錢,但是分析師警告稱,運營云游戲服務的成本可能意味著這些公司在一開始會遭遇虧損。

國外巨頭的云游戲布局

知名市場研究公司Gartner在7月份發布的云計算市場統計報告顯示,去年,亞馬遜是全球最大云計算服務提供商,市場份額達到47.8%。微軟位居第二,市場份額為15.5%;阿里排在第三,份額為7.7%;谷歌第四,份額為4.0%。

谷歌在今年3月份發布了新的流媒體游戲服務Stadia,擬撼動由索尼和微軟主導的規模達1400億美元的游戲產業。Stadia允許玩家在不需要購買昂貴的游戲主機和計算機的情況下玩轉高端游戲。谷歌稱,這是一個面向所有人的游戲平臺。

谷歌稱,只要在有網絡的地方,無論是手機、平板還是電腦,能使用谷歌的Chrome瀏覽器,就能在即時即玩任何游戲,游戲不需要下載也不需要升級;即點即玩:在觀看YouTube網站的游戲視頻時,只需要點擊加入游戲就可以立刻進入游戲。

有了云計算服務作依托,亞馬遜也在加快進軍云游戲市場。今年1月就有報道稱,亞馬遜正在開發一項云游戲服務,最早可能在2020年推出,這項服務將為幾乎任何擁有智能手機或流媒體設備的人帶來頂級游戲。招聘公告顯示,亞馬遜正在招募至少兩位工程師,專門在西雅圖和加州從事“云游戲”開發。亞馬遜已經與游戲發行商聯系,考慮將他們的內容帶入流媒體服務。


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